martes, 5 de agosto de 2008
martes, 24 de junio de 2008
2do INFORME DE TECNOLOGÍA
Encuesta: Es la técnica que se utiliza para conocer el estado de opinión sobre un determinado tema y que consiste en realizar una serie de preguntas en un cuestionario escrito y cuyas respuestas ya están pautadas a través de varias opciones.
1.Elaborar una encuesta (La encuesta debe tener 10 preguntas y debe aplicarse a 20 personas)
a)Describe claramente el objeto con sus características, funciones e innovaciones, para que el usuario sepa sobre qué objeto está dando su apreciación y lo que él espera de ese objeto.
b)Elabora un cuestionario ordenando las preguntas en forma coherente
c)A cada una de las 10 preguntas, debes asignarle 4 opciones de respuestas
2.Tabular los resultados (por pregunta)
Por ejemplo: Pregunta 1 opciones: a) 4 personas = al 20 %
b) 3 personas = al 15 %
c) 6 personas = al 30 %
d) 7 personas = al 35 %
20 personas = 100 %
3.Llevar los resultados de las tabulaciones a gráficos.(POR PREGUNTA)
4 Analiza los resultados de la encuesta
5 A partir del análisis de los resultados de la encuesta, responde las siguientes preguntas:
a.¿En general, qué características tienen los posibles usuarios del O.T?
b.¿Qué uso le darán al objeto tecnológico?
c.¿Cómo prefieren los usuarios el objeto tecnológico?
6 De acuerdo a los requerimientos del usuario, REDISEÑA tu proyecto(objeto tecnológico)
7 De acuerdo a los requerimientos del usuario, especifica:
a) Las características de uso del objeto rediseñado
b) Funcionalidad del objeto
c) Funciones de uso del objeto rediseñado
Pauta de evaluación:
1 Encuesta 15 ptos
2 Tabulaciones 20 ptos
3 Gráficos 10 ptos.
4 Análisis de la encuesta 3
5 Preguntas (a,b,c) 6 ptos. 2 ptos. c/u.
6 Rediseño del objeto 6 ptos
7 a) Características de uso 5ptos.
b) Funcionalidad del obj. 2 ptos
c) Funciones de uso del obj. 3 ptos
TOTAL 67 Ptos.
1.Elaborar una encuesta (La encuesta debe tener 10 preguntas y debe aplicarse a 20 personas)
a)Describe claramente el objeto con sus características, funciones e innovaciones, para que el usuario sepa sobre qué objeto está dando su apreciación y lo que él espera de ese objeto.
b)Elabora un cuestionario ordenando las preguntas en forma coherente
c)A cada una de las 10 preguntas, debes asignarle 4 opciones de respuestas
2.Tabular los resultados (por pregunta)
Por ejemplo: Pregunta 1 opciones: a) 4 personas = al 20 %
b) 3 personas = al 15 %
c) 6 personas = al 30 %
d) 7 personas = al 35 %
20 personas = 100 %
3.Llevar los resultados de las tabulaciones a gráficos.(POR PREGUNTA)
4 Analiza los resultados de la encuesta
5 A partir del análisis de los resultados de la encuesta, responde las siguientes preguntas:
a.¿En general, qué características tienen los posibles usuarios del O.T?
b.¿Qué uso le darán al objeto tecnológico?
c.¿Cómo prefieren los usuarios el objeto tecnológico?
6 De acuerdo a los requerimientos del usuario, REDISEÑA tu proyecto(objeto tecnológico)
7 De acuerdo a los requerimientos del usuario, especifica:
a) Las características de uso del objeto rediseñado
b) Funcionalidad del objeto
c) Funciones de uso del objeto rediseñado
Pauta de evaluación:
1 Encuesta 15 ptos
2 Tabulaciones 20 ptos
3 Gráficos 10 ptos.
4 Análisis de la encuesta 3
5 Preguntas (a,b,c) 6 ptos. 2 ptos. c/u.
6 Rediseño del objeto 6 ptos
7 a) Características de uso 5ptos.
b) Funcionalidad del obj. 2 ptos
c) Funciones de uso del obj. 3 ptos
TOTAL 67 Ptos.
1er INFORME DE TECNOLOGÍA
Actividad nº 1
Formar parejas o equipos de trabajo con un máximo de 4 integrantes.
Entregar informe escrito a mano, con buena caligrafía y redacción. Formato cuadernillo.
Se descontará 1 décima cada 3 faltas ortográficas.
El trabajo deberá realizarse en clases.
1.- Identificar 5 problemas o necesidades y a cada uno de ellos asignarle como mínimo 4 soluciones a través de un objeto tecnológico, que sea posible construir en la sala de clases.
2.- Elegir una solución (un sólo objeto) para cada uno de de los problemas. Proponer para cada uno de ellos la forma de mejorarlos e innovarlos de manera de hacerlos más eficaces, efectivos y comercializables. (5 objetos en total)
3.- Analizar la factibilidad de construir estos objetos considerando el tiempo y los recursos disponibles.
4.- Determinar para cada uno de ellos sus funciones, sus características y los elementos necesarios para su construcción.
5.- Elegir uno de estos 5 objetos tecnológicos innovados para construirlo en la sala y durante la clase. Justifica tu elección.
Pauta de evaluación
1- Necesidades 5
2- Innovaciones 20 3 c/u
3- Factibilidad 10 2 c/u
4- funciones 10 1 c/u
Características 15 2 c/u
Elementos necesarios 10 1 c/u
5- Justificación 2
TOTAL 72
Formar parejas o equipos de trabajo con un máximo de 4 integrantes.
Entregar informe escrito a mano, con buena caligrafía y redacción. Formato cuadernillo.
Se descontará 1 décima cada 3 faltas ortográficas.
El trabajo deberá realizarse en clases.
1.- Identificar 5 problemas o necesidades y a cada uno de ellos asignarle como mínimo 4 soluciones a través de un objeto tecnológico, que sea posible construir en la sala de clases.
2.- Elegir una solución (un sólo objeto) para cada uno de de los problemas. Proponer para cada uno de ellos la forma de mejorarlos e innovarlos de manera de hacerlos más eficaces, efectivos y comercializables. (5 objetos en total)
3.- Analizar la factibilidad de construir estos objetos considerando el tiempo y los recursos disponibles.
4.- Determinar para cada uno de ellos sus funciones, sus características y los elementos necesarios para su construcción.
5.- Elegir uno de estos 5 objetos tecnológicos innovados para construirlo en la sala y durante la clase. Justifica tu elección.
Pauta de evaluación
1- Necesidades 5
2- Innovaciones 20 3 c/u
3- Factibilidad 10 2 c/u
4- funciones 10 1 c/u
Características 15 2 c/u
Elementos necesarios 10 1 c/u
5- Justificación 2
TOTAL 72
miércoles, 7 de mayo de 2008
lunes, 7 de abril de 2008
TIPOS DE ENERGÍAS
El término ENERGIA tiene diversas acepciones y definiciones,
relacionadas con la idea de una capacidad para obrar,
En física, energía se define como la capacidad para realizar
y la tecnología asociada para explotarla y hacer un uso industrial
o económico del mismo.
Energía sonora: Se produce con la vibración o el movimiento de un objeto
Energía de combustibles: se origina al quemar alguna sustancia, tales como el petróleo y sus derivados, la madera, el carbón, el papel y otras.
Energía radiante: Es la que poseen las ondas electromagnéticas como la luz visible, las ondas de radio, los rayos ultravioleta (UV), los rayos infrarrojo (IR), etc. La característica principal de esta energía es que se puede propagar en el vacío, sin necesidad de soporte material alguno.
Energía luminosa: Es la energía que contiene la luz, está muy relacionada con otros tipos de energía como la calórica y la química.
Energía nuclear: Se origina del tratamiento químico o físico de los elementos naturales que poseen radioactividad como el uranio, el plutonio.
Energía hidráulica :Es la transformación de la energía del movimiento del agua, generando la electricidad llamada también energía hidroeléctrica.
Energía térmica: Es una forma de energía que proviene de otros tipos de energía. Al moverse, las moléculas chocan entre sí generando calor. Por lo tanto, el calor está directamente relacionado con el movimiento, es decir, el movimiento genera calor.
Energía química: Se produce por la transformación de sustancias químicas que contienen los alimentos o elementos, posibilita mover objetos o generar otro tipo de energía.
Energía potencial: Es la energía que se encuentra almacenada en un cuerpo. Por ejemplo la que contienen los alimentos, el petróleo, el agua en reposo.
Energía cinética: Es la que se origina con el movimiento de un cuerpo.
Energía eléctrica: Es causada por el movimiento de las cargas eléctricas en el interior de los materiales conductores. Esta energía produce, fundamentalmente, 3 efectos: luminoso, térmico y magnético.
miércoles, 26 de marzo de 2008
CONCEPTOS BÁSICOS
¿Qué es la tecnología?
Es un conjunto de conocimientos científicos desarrollados en forma práctica por la técnica. Se ocupa de los procesos constructivos de los objetos, de su funcionamiento, de los materiales y herramientas empleadas, etc. con el objetivo de satisfacer alguna necesidad.
Ciencia: Conjunto de conocimientos que el ser humano ha ido adquiriendo gracias al estudio y observación de los distintos fenómenos, a través de los que ha descubierto las leyes por las que éstos se rigen.
Técnica: Conjunto de procedimientos, estrategias, pericias y habilidades basadas en la ciencia y que son utilizadas por el ser humano para realizar un trabajo de forma eficaz.
Educación tecnológica: Generación de situaciones y ambientes de aprendizaje propicios para la aplicación de habilidades y procesos tecnológicos, el análisis del impacto que produce la tecnología en el individuo y la sociedad, el desarrollo de las capacidades para desempeñarse en forma efectiva en un ambiente tecnológico y el desarrollo de la capacidad para contribuir en el mejoramiento de su entorno.
CONCEPTOS BÁSICOS
Objeto tecnológico: Todo objeto creado o intervenido por el hombre para satisfacer necesidades.
Proyecto: Es una actividad compuesta por diversas acciones, con un objetivo especifico y que tiene un principio, un desarrollo y un término.
Ergonomía: Correspondencia del producto tecnológico con necesidades, características y dimensiones humanas.
Características: Detalles y particularidades del objeto que le dan un carácter distinto de otro similar, es decir, que se sepa qué objeto se está describiendo.
Características de uso: Responde a las características y necesidades del destinatario, es decir, las expectativas del usuario Las características y funciones del objeto varían de acuerdo al tipo de usuario al que está destinado el objeto.
Funcionalidad: (Para qué sirve el objeto) Atributo que está asociado a la facilidad de uso y al cumplimiento de sus funciones.
Funciones de uso: Responde a los distintos usos que puede prestar el objeto, por ejemplo un zapato de fútbol debe ser capaz de: poder golpear la pelota, cubrir el pie para protegerlo del golpe, proteger la planta del pie, permitir correr, saltar, que no se resbale, etc.
Especificaciones técnicas: Nos indican como están resueltas técnicamente las distintas partes del producto. Es una descripción organizada y detallada de los criterios de construcción, apariencia, funcionamiento, características, en relación a un proyecto.
Usuario: Personas que hacen uso de un producto tecnológico.
Innovación: Creación de nuevas soluciones para problemas ya resueltos o para nuevas necesidades
Necesidad: Requerimientos del ser humano, para mejorar su calidad de vida.
Comunicación de un producto: Diferentes acciones que permiten al usuario tener conocimiento sobre el producto.
Contexto: Condiciones o situaciones empleadas para revisar el funcionamiento del producto y el desarrollo de los procesos de construcción.
Control de calidad: Son las acciones empleadas para revisar el funcionamiento del producto y el desarrollo de los procesos de producción.
Destinatario: Personas a las cuales el producto está dirigido. Las personas pertenecen a diferentes grupos de edades, culturas, status socioeconómico y diferentes formas de vida. Todo esto hace que sus necesidades y gustos sean diferentes.
Diseño: Es la concepción preliminar o plano, y la toma de decisiones para producir una solución.
Diseño gráfico: Diagramas y dibujos para comunicar una idea.
Distribución: Acciones para hacer llegar el producto a los usuarios.
Expresar ideas: Sin la expresión es casi imposible avanzar grandes distancias con una idea, porque es difícil manejar una gran cantidad de imagen mental, por eso sacarla de la mente y expresarla en forma concreta, la clarifica, permite enfrentar detalles y consecuencias de la idea.
Planificación: En la planificación se establecen todos los pasos que se tienen que contemplar en la fabricación del producto. Deberán incluirse:
descripción de las tareas involucradas en la operación.
conocimiento y cálculo detallado del costo de producción; estimación del precio de venta, impuestos y margen de beneficios.
organización del trabajo, considerando los recursos humanos, financieros, materiales, herramientas y tiempo, disponibles y necesarios.
explicitación de procedimientos de control para revisar la calidad del trabajo en puntos clave del desarrollo.
Producción: El proceso de convertir y combinar recursos para construir, fabricar, transformar o crear algo.
Proceso tecnológico: Una serie de acciones que ocurren en forma planificada, que producen un cambio o desarrollo.
Recursos: Componentes necesarios para diseñar, construir y mantener tecnología (por ejemplo: personas, información, materiales, herramientas, energía, capital, tiempo)
Recursos Energéticos: Formas de energía invertidas en las diversos procesos y etapas de producción o elaboración de un producto tecnológico.
Recursos Materiales: Componentes materiales necesarios para elaborar, producir o mantener un producto.
Reutilizar: Usar de nuevo un objeto o material en el mismo proceso o sistema.
Restricciones: Son las limitaciones para el desarrollo de un proyecto. Estas pueden ser de diferente tipo: materiales, técnicas, de recursos humanos, espaciales, financieras.
Rubro de necesidades: Contexto o área a la cual pertenece la necesidad que satisface un producto, tales como salud, vestuario, transporte, etc.
Sistema: Conjunto de partes relacionadas entre sí con una función específica.
Análisis comparativo: Es la búsqueda de diferencias y semejanzas con respecto a los objetos o servicios ofrecidos por diferentes empresas del mismo rubro o servicio.
Rubro: Áreas en las que se clasifican los bienes o servicios.
Diseño: Es la concepción preliminar de un objeto o servicio que influye en la toma de decisiones para producir una solución.
Boceto: Diseño gráfico inicial de un proyecto de bienes o de servicios, en el que se delinean sus características generales.
Calidad de vida: Condición de bienestar del ser humano en las que satisface y mejora sus necesidades básicas, psicosociales y cognitivas.
Cambio tecnológico: Introducción generalizada de nuevos métodos de producción, que reducen el costo y mejoran la producción de un objeto o servicio.
Catastro: Acción sistemática de recopilar información fiel de objetos, características y problemas en un determinado ámbito sociocultural.
Costo de operación: Es el costo estimado al hacer un presupuesto de los recursos materiales y humanos que son necesarios, y de los que depende la producción.
Empresa: Organización de personas que realizan actividades de producción, distribución o de prestación de servicios organizados para obtener, en la mayoría de los casos, beneficios o rentas.
Estatus: Posición social que ocupa una persona o grupo dentro de la sociedad.
Estrategia promocional: Procedimiento en el que se utilizan medios audiovisuales y representaciones gráficas, entre otros, para impulsar la venta de un producto o servicio a los consumidores.
Invertir: Dedicar dinero a una actividad con el fin de obtener un beneficio o satisfacer una necesidad.
Libre competencia: Principio según el cual el intercambio de bienes o servicios se realiza en el mercado sin ninguna clase de trabas o fiscalizaciones dándose la libertad de decidir cuándo entrar y salir del mercado.
Mercadotecnia (marketing): Rama de la economía que analiza los gastos del consumidor y que trata de llegar a una estimación de la demanda.
Normas ISO: Organización Internacional de Estandarización. Conjunto de normas y directrices internacionales cuyo propósito es uniformar los estándares de calidad de los productos.
Oferta: Conjunto de propuestas que se ofrecen en el mercado para la venta de bienes o servicios.
Presupuesto: Estimación anticipada de gastos e ingresos de una persona u organismo, para el logro de objetivos definidos previamente.
Promoción: Acción comunicadora destinada a dar a conocer un producto o servicio a los consumidores.
Proveedor: Persona o empresa a la que se compran los suministros.
Publicidad: Información entregada a los usuarios a través de diversos medios de comunicación para dar a conocer algunas de las características de un objeto o servicio.
Rentabilidad: Relación entre el capital invertido y el beneficio económico que produce.
Requerimientos del usuario: Necesidades que el usuario espera satisfacer al adquirir un producto.
Variable: Característica que es común a cierto número de individuos, objetos, grupos y hechos y que tiene distintas categorías.
Vida útil: Cantidad de años estimados en los que estará en uso un determinado producto tecnológico.
Es un conjunto de conocimientos científicos desarrollados en forma práctica por la técnica. Se ocupa de los procesos constructivos de los objetos, de su funcionamiento, de los materiales y herramientas empleadas, etc. con el objetivo de satisfacer alguna necesidad.
Ciencia: Conjunto de conocimientos que el ser humano ha ido adquiriendo gracias al estudio y observación de los distintos fenómenos, a través de los que ha descubierto las leyes por las que éstos se rigen.
Técnica: Conjunto de procedimientos, estrategias, pericias y habilidades basadas en la ciencia y que son utilizadas por el ser humano para realizar un trabajo de forma eficaz.
Educación tecnológica: Generación de situaciones y ambientes de aprendizaje propicios para la aplicación de habilidades y procesos tecnológicos, el análisis del impacto que produce la tecnología en el individuo y la sociedad, el desarrollo de las capacidades para desempeñarse en forma efectiva en un ambiente tecnológico y el desarrollo de la capacidad para contribuir en el mejoramiento de su entorno.
CONCEPTOS BÁSICOS
Objeto tecnológico: Todo objeto creado o intervenido por el hombre para satisfacer necesidades.
Proyecto: Es una actividad compuesta por diversas acciones, con un objetivo especifico y que tiene un principio, un desarrollo y un término.
Ergonomía: Correspondencia del producto tecnológico con necesidades, características y dimensiones humanas.
Características: Detalles y particularidades del objeto que le dan un carácter distinto de otro similar, es decir, que se sepa qué objeto se está describiendo.
Características de uso: Responde a las características y necesidades del destinatario, es decir, las expectativas del usuario Las características y funciones del objeto varían de acuerdo al tipo de usuario al que está destinado el objeto.
Funcionalidad: (Para qué sirve el objeto) Atributo que está asociado a la facilidad de uso y al cumplimiento de sus funciones.
Funciones de uso: Responde a los distintos usos que puede prestar el objeto, por ejemplo un zapato de fútbol debe ser capaz de: poder golpear la pelota, cubrir el pie para protegerlo del golpe, proteger la planta del pie, permitir correr, saltar, que no se resbale, etc.
Especificaciones técnicas: Nos indican como están resueltas técnicamente las distintas partes del producto. Es una descripción organizada y detallada de los criterios de construcción, apariencia, funcionamiento, características, en relación a un proyecto.
Usuario: Personas que hacen uso de un producto tecnológico.
Innovación: Creación de nuevas soluciones para problemas ya resueltos o para nuevas necesidades
Necesidad: Requerimientos del ser humano, para mejorar su calidad de vida.
Comunicación de un producto: Diferentes acciones que permiten al usuario tener conocimiento sobre el producto.
Contexto: Condiciones o situaciones empleadas para revisar el funcionamiento del producto y el desarrollo de los procesos de construcción.
Control de calidad: Son las acciones empleadas para revisar el funcionamiento del producto y el desarrollo de los procesos de producción.
Destinatario: Personas a las cuales el producto está dirigido. Las personas pertenecen a diferentes grupos de edades, culturas, status socioeconómico y diferentes formas de vida. Todo esto hace que sus necesidades y gustos sean diferentes.
Diseño: Es la concepción preliminar o plano, y la toma de decisiones para producir una solución.
Diseño gráfico: Diagramas y dibujos para comunicar una idea.
Distribución: Acciones para hacer llegar el producto a los usuarios.
Expresar ideas: Sin la expresión es casi imposible avanzar grandes distancias con una idea, porque es difícil manejar una gran cantidad de imagen mental, por eso sacarla de la mente y expresarla en forma concreta, la clarifica, permite enfrentar detalles y consecuencias de la idea.
Planificación: En la planificación se establecen todos los pasos que se tienen que contemplar en la fabricación del producto. Deberán incluirse:
descripción de las tareas involucradas en la operación.
conocimiento y cálculo detallado del costo de producción; estimación del precio de venta, impuestos y margen de beneficios.
organización del trabajo, considerando los recursos humanos, financieros, materiales, herramientas y tiempo, disponibles y necesarios.
explicitación de procedimientos de control para revisar la calidad del trabajo en puntos clave del desarrollo.
Producción: El proceso de convertir y combinar recursos para construir, fabricar, transformar o crear algo.
Proceso tecnológico: Una serie de acciones que ocurren en forma planificada, que producen un cambio o desarrollo.
Recursos: Componentes necesarios para diseñar, construir y mantener tecnología (por ejemplo: personas, información, materiales, herramientas, energía, capital, tiempo)
Recursos Energéticos: Formas de energía invertidas en las diversos procesos y etapas de producción o elaboración de un producto tecnológico.
Recursos Materiales: Componentes materiales necesarios para elaborar, producir o mantener un producto.
Reutilizar: Usar de nuevo un objeto o material en el mismo proceso o sistema.
Restricciones: Son las limitaciones para el desarrollo de un proyecto. Estas pueden ser de diferente tipo: materiales, técnicas, de recursos humanos, espaciales, financieras.
Rubro de necesidades: Contexto o área a la cual pertenece la necesidad que satisface un producto, tales como salud, vestuario, transporte, etc.
Sistema: Conjunto de partes relacionadas entre sí con una función específica.
Análisis comparativo: Es la búsqueda de diferencias y semejanzas con respecto a los objetos o servicios ofrecidos por diferentes empresas del mismo rubro o servicio.
Rubro: Áreas en las que se clasifican los bienes o servicios.
Diseño: Es la concepción preliminar de un objeto o servicio que influye en la toma de decisiones para producir una solución.
Boceto: Diseño gráfico inicial de un proyecto de bienes o de servicios, en el que se delinean sus características generales.
Calidad de vida: Condición de bienestar del ser humano en las que satisface y mejora sus necesidades básicas, psicosociales y cognitivas.
Cambio tecnológico: Introducción generalizada de nuevos métodos de producción, que reducen el costo y mejoran la producción de un objeto o servicio.
Catastro: Acción sistemática de recopilar información fiel de objetos, características y problemas en un determinado ámbito sociocultural.
Costo de operación: Es el costo estimado al hacer un presupuesto de los recursos materiales y humanos que son necesarios, y de los que depende la producción.
Empresa: Organización de personas que realizan actividades de producción, distribución o de prestación de servicios organizados para obtener, en la mayoría de los casos, beneficios o rentas.
Estatus: Posición social que ocupa una persona o grupo dentro de la sociedad.
Estrategia promocional: Procedimiento en el que se utilizan medios audiovisuales y representaciones gráficas, entre otros, para impulsar la venta de un producto o servicio a los consumidores.
Invertir: Dedicar dinero a una actividad con el fin de obtener un beneficio o satisfacer una necesidad.
Libre competencia: Principio según el cual el intercambio de bienes o servicios se realiza en el mercado sin ninguna clase de trabas o fiscalizaciones dándose la libertad de decidir cuándo entrar y salir del mercado.
Mercadotecnia (marketing): Rama de la economía que analiza los gastos del consumidor y que trata de llegar a una estimación de la demanda.
Normas ISO: Organización Internacional de Estandarización. Conjunto de normas y directrices internacionales cuyo propósito es uniformar los estándares de calidad de los productos.
Oferta: Conjunto de propuestas que se ofrecen en el mercado para la venta de bienes o servicios.
Presupuesto: Estimación anticipada de gastos e ingresos de una persona u organismo, para el logro de objetivos definidos previamente.
Promoción: Acción comunicadora destinada a dar a conocer un producto o servicio a los consumidores.
Proveedor: Persona o empresa a la que se compran los suministros.
Publicidad: Información entregada a los usuarios a través de diversos medios de comunicación para dar a conocer algunas de las características de un objeto o servicio.
Rentabilidad: Relación entre el capital invertido y el beneficio económico que produce.
Requerimientos del usuario: Necesidades que el usuario espera satisfacer al adquirir un producto.
Variable: Característica que es común a cierto número de individuos, objetos, grupos y hechos y que tiene distintas categorías.
Vida útil: Cantidad de años estimados en los que estará en uso un determinado producto tecnológico.
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